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Maya结合nuke直升机全流程中文教程建模渲染后期合成影视模型教学
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购买须知
- 张叔叔是一枚收集控,从事CG行业多年,收集和整理了大量优秀素材和教程,大部分都是高价从国外网站购得,可以说每一部都像工具书一样值得学习和收藏。无论您是刚入行的新人,还是资深从业者,都将对您大有帮助。
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- 语言:中文讲解
- 时长:13.5小时
- 大小:10.4G
- 格屎MP4 分辨率1024*768
- 是否有源文件:有
- 教程使用软件:maya nuke
备注:描述中有位顾客反映视频不全,其实并不是不全,视频数目与教学目录全完对应的,只不过是建模过程中,有些相似物体建模方法重复,并没有反复演示的意义,所以被作者剪辑掉了而已,请大家放心购买~再次感谢这位顾客的细心。
看完这个教程我能学到什么?这套教程可以教授您:
【Maya多边形的平滑曲面建模】
【硬表面模型的表现技巧】
【硬表面模型的布线技巧】
【用Maya多边形简单快速的做出复杂外形的模型】
【多个复杂多边形模型之间的完美融合】
【在模型上做出完美的孔洞、凹槽、切割面】
【多个模型之间的曲率匹配】
【环形复杂模型的制作技巧】
【附着于一个模型表面的模型制作技巧】
【快速并且方便造型的多边形管道建模技巧】
【复杂网状模型的平滑扭曲变形】
【硬表面模型之间的金属接缝制作】
【从Maya版MentalRay渲染到Nuke软件进行合成的一套完整的工作流程】
【Maya打光技巧】
【使用MentalRay的IPR功能对参数进行快速调节】
【使用MAYA各渲染节点提升材质效果】
【MentalRay渲染器参数设置技巧】
【MentalRay天光照明及IBL照明的使用技巧】
【对场景进行布局的经验心得和技巧】
【Maya的渲染层设置技巧】
【Maya版MenralRay渲染通道的设置技巧】
【MentalRay渲染特殊用途通道的方法】
【Nuke基础知识和常用节点的使用方法】
【EXR文件的合成方法】
【深入理解Nuke对通道的计算和处理技巧】
【如何在NUke里面制作镜头模糊、运动模糊等效果】
【Nuke校色技巧】
建模篇教程目录
01节 | 相关应用技术讲解 |
02节 | 摄像机参考图的设置 |
03节 | 低模建模 |
04节 | 细化机身模型-第一部分 |
05节 | 细化机身模型-第二部分 |
06节 | 飞机挡风玻璃及舱门-第一部分 |
07节 | 飞机挡风玻璃及舱门-第二部分 |
08节 | 飞机挡风玻璃及舱门-第三部分 |
09节 | 附属配件的连接-第一部分 |
10节 | 附属配件的连接-第二部分 |
11节 | 发动机舱及散热孔-第一部分 |
12节 | 发动机舱及散热孔-第二部分 |
13节 | 主螺旋桨-第一部分 |
14节 | 主螺旋桨-第二部分 |
15节 | 鹰眼摄像机-第一部分 |
16节 | 鹰眼摄像机-第二部分 |
17节 | 电缆 |
18节 | 机舱内部建模 |
19节 | 飞机表面铆钉的制作及飞行员模型介绍 |
MR渲染与Nuke合成篇教程目录
01节 | MR渲染器基本参数设置、创建基本灯光 |
02节 | 给模型设置材质和贴图-第一部分 |
03节 | 给模型设置材质和贴图-第二部分 |
04节 | 给模型设置材质和贴图-第三部分 |
05节 | 开始对场景进行构图布局 |
06节 | 设置飞机螺旋桨动画 |
07节 | 默认材质模式下设置天光照明、进一步调节整体灯光效果 |
08节 | 创建Mental ray间接光缓存文件、针对性调节材质球参数 |
09节 | 对场景分渲染层、设置基本渲染通道 |
10节 | 设置灯光通道和特殊用途通道 |
11节 | Nuke基础操作讲解 |
12节 | Nuke常用节点和节点图工作方式讲解 |
13节 | EXR格式的使用方法、对作品进行初步合成 |
14节 | 综合运用Nuke各节点对作品进一步合成 |
15节 | 制作ObjectID通道对作品进行局部调整 |
16节 | 添加运动模糊通道效果 |
17节 | 添加镜头模糊、环绕光、光晕和镜头光斑效果 |
18节 | Normal通道校色、最终调整作品色调 |
19节 | 输出作品、添加文字LOGO |
20节 | 附加教程-1:使用Mia材质对模型进行360°DEMO渲染 |
21节 | 附加教程-2:使用IBL照明技术对作品进行360°DEMO渲染 |
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